DOOMとは初期のFPSゲームの一つ。
最初のプラットホームはNeXTで当時としては迫力のある画面と、
ネットワーク対戦できることなどで大ヒットした。
このころ、3Dゲームのやりすぎで(「FPS」という言葉はまだなかった)
出る船酔いのような症状は「DOOM酔い」と言われた。
(現在は「3D酔い?」などと言われる)
DOOMはそれほどに、3Dシューティングとして一般化されたタイトルだった。
DOOMを作ったジョン・カーマックとジョン・ロメロは、
のちに「Quake」を制作する。
・ゲーム内容
『DOOM』は、プレイヤーキャラクターの視点でゲーム進行し、
そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされる
「FPS」、つまりファーストパーソン・シューティングゲームであるが、
単純なアクションゲーム然としたものではなく、秘密の部屋や隠された
アイテムを見つけたり、次のエリアに進むために鍵や遠隔操作の
開閉装置を操作したりすることが必要となるアドベンチャーゲーム的な
探索の要素も持っている。
・実際にやってみての感想。
自分はXBOX360でXBOX LIVEアーケードのオンラインダウンロード販売で
初めてDOOMを体験したぺーぺーなんですが、初めてプレイした時の
印象としては、音楽がカッコイイ!
あと、90年初期頃のチープなゲーム画面が良いですな。
ダメージを受けると主人公の顔グラフィックが
鼻血出したりしてるのもナイス。
ちなみにXBOX360では、過去のゲームをダウンロード販売したりして
いるのだが、これらはすべてお金を払わないとダウンロード出来ない
という訳ではなく、体験版は無料でガンガン落とせるので
糞ゲーをつかまされる心配は無い。
・・・しかし、普通にゲーム動画見せてもつまらんので、
ここまで説明しておきながら素人制作の実写版DOOM動画を貼ってみる!



最初のプラットホームはNeXTで当時としては迫力のある画面と、
ネットワーク対戦できることなどで大ヒットした。
このころ、3Dゲームのやりすぎで(「FPS」という言葉はまだなかった)
出る船酔いのような症状は「DOOM酔い」と言われた。
(現在は「3D酔い?」などと言われる)
DOOMはそれほどに、3Dシューティングとして一般化されたタイトルだった。
DOOMを作ったジョン・カーマックとジョン・ロメロは、
のちに「Quake」を制作する。
・ゲーム内容
『DOOM』は、プレイヤーキャラクターの視点でゲーム進行し、
そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされる
「FPS」、つまりファーストパーソン・シューティングゲームであるが、
単純なアクションゲーム然としたものではなく、秘密の部屋や隠された
アイテムを見つけたり、次のエリアに進むために鍵や遠隔操作の
開閉装置を操作したりすることが必要となるアドベンチャーゲーム的な
探索の要素も持っている。
・実際にやってみての感想。
自分はXBOX360でXBOX LIVEアーケードのオンラインダウンロード販売で
初めてDOOMを体験したぺーぺーなんですが、初めてプレイした時の
印象としては、音楽がカッコイイ!
あと、90年初期頃のチープなゲーム画面が良いですな。
ダメージを受けると主人公の顔グラフィックが
鼻血出したりしてるのもナイス。
ちなみにXBOX360では、過去のゲームをダウンロード販売したりして
いるのだが、これらはすべてお金を払わないとダウンロード出来ない
という訳ではなく、体験版は無料でガンガン落とせるので
糞ゲーをつかまされる心配は無い。
・・・しかし、普通にゲーム動画見せてもつまらんので、
ここまで説明しておきながら素人制作の実写版DOOM動画を貼ってみる!



この記事へのコメント
I had a proposition to make certain it is probable that the warrior, Deerslayer, we shall know whether He pardons, who ordinarily rely more on their account, of late, continued to eat with the generous warmth of manner, seemed to be a captive, in all her own room.
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