テクモが誇るチームニンジャ。
デッド・オア・アライブやニンジャガイデンを開発している部署で
そこに在籍する板垣氏が言い放ったコメントです。

よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を
持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけ
みたいな事はしたくないんだ。
私にとって、そういうのは楽しくないんだ。
世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人が
いるんだろうね。
だから、画面上の敵の数って話になった時は、
数よりも質を求めてるんだ。
「数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?」
なんて考えは馬鹿げてると思うよ。
ごもっともです。
デッド・オア・アライブやニンジャガイデンを開発している部署で
そこに在籍する板垣氏が言い放ったコメントです。

よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を
持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけ
みたいな事はしたくないんだ。
私にとって、そういうのは楽しくないんだ。
世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人が
いるんだろうね。
だから、画面上の敵の数って話になった時は、
数よりも質を求めてるんだ。
「数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?」
なんて考えは馬鹿げてると思うよ。
ごもっともです。
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