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テクモが誇るチームニンジャ。

デッド・オア・アライブやニンジャガイデンを開発している部署で

そこに在籍する板垣氏が言い放ったコメントです。

sekuharaxb360_30454.jpg
よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を
持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけ
みたいな事はしたくないんだ。
私にとって、そういうのは楽しくないんだ。
世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人が
いるんだろうね。
だから、画面上の敵の数って話になった時は、
数よりも質を求めてるんだ。
「数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?」
なんて考えは馬鹿げてると思うよ。



ごもっともです。
コメント
この記事へのコメント
俺はけっこう好きだけどな。
一人が最強で戦況を変えられるくらい強いってのは嫌だけど、千人くらい表示されてるほうがリアルでいい。逆に言えば、数を表示することも質に繋がる訳で。

戦場で質はすごく良いけど敵は一人だけっていうのは逆におかしいだろ?。つまりバランスの問題だな。質が良くて不自然に思わない程度の量が揃ってるのがベスト(勿論、俺にとっての話ね)。
2007/06/28(木) 12:51 | URL | 名無しさん #-[ 編集]
光栄のゲームの事をいってるの?w
2007/06/24(日) 23:37 | URL | #mQop/nM.[ 編集]
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