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ナウでヤングなレンタルサーバー!ロリポップ!

ファミ箱にいたフランスの編集者Gregが書いたとされるテキストの英訳の超和訳
出典http://www.xboxyde.com/forum_9_882_1_en.html
「ファミ通のレビューの実態 :いかにしてその点数は決められるのか」
famitu-Xbox.jpg
1) ファミ通は週刊誌です。 月に発売される4冊を4つのチームが
各々のチーフ編集者のもと編集しています。

2) ゲームを実際にテストする前に、チーフとテスター達はそれらの
ゲームに関して会議を行います。
この際メーカー側からなにか特別な意向があった場合は、
この場でチーフからテスター達に知らされます。 (あまり厳しくしないでくれとか、その類)

3) 4人のテスター達が実際にゲームをプレイします。

4) 締め切り日にテスター達はチーフを交え会議を行い、
各々が出した点数に関してお互いの意見を述べ、
最終的に決定される総合点に関して話し合いを行います。

5) チーフはそのスコアをメーカーに伝え、それに対するコメントが
あるかどうか聞きます。

6) もしメーカーがそのスコアに対して不服があった場合、
メーカーとの交渉を行います。(次回の広告費等)
年内発売予定のXBOX360独占ソフト(現時点では)
エースコンバット6の公式動画を紹介。

人気のフライトシューティングゲームであるエースコンバットが
意外にもXBOX360で登場となったわけだが、これには海外売り上げと
長期的なオンライン対戦が可能に出来るという点が決め手だったと思われる。
今作エースコンバット6の操作システムは以前のものと変化は少ないが
オンライン部分では協力プレイ(COOP)や最大参加プレイヤー数16人で
の対戦が可能になるようだ。
ace-combat-6-stick-gp.jpg
また、エースコンバット6発売と合わせて専用フライトコントローラーも発売される。
actfg6.jpg000035-36655.jpg
1年前まではメタルギアソリッド4はPS3オンリーだという事は
間違いなく事実ではあったが、半年前くらいからそれも怪しい
とする噂が頻繁に出てはコナミが公式で否定していた。
しかし、つい最近出されたメタギアソリッド4のトレーラーには
「SCEロゴ」が消されるという事態が起きてしまい
とうとう隠してきた真実が発表か?という所まで来ているようだ。
「SCEロゴ」についてはSCE限定タイトルにロゴを入れるという
ルールが初代PSの時代からあるのでこれはもう・・・
XBOX360版については、7月に海外ゲームイベント&発表会のE3が
あるので、その時に何かしら告知されるかもしれない。
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ゲリパブ(開発がゲームリパブリック)岡ちゃんの

待望の新作フォークスソウル失われた伝承を紹介。

内容的にはGenji系のアクションゲームで、
戦闘方は独特で敵キャラを吸い取って○×△□ボタンに割り当てる。
また割り当てた敵キャラによって効果が違うので
場面場面に併せて割り当て変更する必要があり。

PS3で久々に和ゲーが出た事になるが、PS3ユーザーの方達は
どんな反応を示したのだろうか?
初日売り上げ本数は8000本だったようだが。
20070624055117.jpg000044-57047.jpg
小説読んでません。

映画も観てません。

ハリポタに興味ありません。

な自分がこのPVを紹介すべきか凄く迷ったが

他にネタなしなので紹介。

本作は、主人公のハリーを操り、闇の帝王ヴォルデモート卿に
立ち向かうアクションゲームだ。
Wii版では、Wiiリモコンを杖のように振りかざすことで、
魔法を発動でき、仲間とともに闇の帝王ヴォルデモート卿を
倒す事が目的。
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テクモが誇るチームニンジャ。

デッド・オア・アライブやニンジャガイデンを開発している部署で

そこに在籍する板垣氏が言い放ったコメントです。

sekuharaxb360_30454.jpg
よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を
持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけ
みたいな事はしたくないんだ。
私にとって、そういうのは楽しくないんだ。
世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人が
いるんだろうね。
だから、画面上の敵の数って話になった時は、
数よりも質を求めてるんだ。
「数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?」
なんて考えは馬鹿げてると思うよ。



ごもっともです。
PSソフト、スターオーシャン2の

真ガブリエルをハメ殺す動画の紹介。

こいつは正攻法で倒していましたが、

こんなハメで倒す方法があったんですね。

とても良いリンチですw
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ファミコンでエラー画面に遭遇する事は多くあったが

この動画のようにソフト自体が壊れてしまう事には

出会えなかった少年時代。

ディスクメディアになってからは、こんな面白そうな状態で

やりたくても「ディスクが読めません」で終了だもんなぁw
20070624045156.jpgsfcdorakuesureekikikjhj000001-6401.jpg
ファミコンのロックマンで主に挿絵等を見て

いつも思っていたんだが、ロックマンは身体的成長はあるのか?

ロックマン1の時は明らかに幼児体系だが、

ロックマン3時には頭身がアップしている。

ただ単にイラストを描く人が変わっただけなのかもしれないが

この点については謎があって面白い。
20070624044149.jpg20061208211248.jpg
個人的に好きなのはモータルコンバットかねー

死に方というよりも、好きな殺り方の方になってしまうがw
20070624042936.jpg20061014140722.jpg
夏に公開予定のTransformersがゲームになり、
さまざまなハードで発売予定の
Transformers: The Game(邦題:トランスフォーマー)。
現在では、XBOX360、PS3、Wii、PSP、PS2で予定されているが
国内仕様のハードでは動作せず、XBOX360とPS3ならアジア版限定で
動作するようだ。

ゲームの動画はXBOX360版のもので、主に変形シーンなどが
おさめられている。
それにしても・・、ハリウッド映画のゲーム作品って
日本版が出にくいものなんだろうか?
スパイダーマン3も映画は日本先行で公開したのに
PS3やXBOX360でスパイダーマン3が出ているにも関わらず
日本では未発売でアジア版でやるしかない。
ht_snapshotTransformers.jpg000035-36247.jpg
既にXBOX360のライブアーケードで有料配信されている
プリンス・オブ・ペルシャ クラシックの動画。

これの旧作品では、高難易度とさまざまなアクションや
仕掛けなどで楽しませてきたが、今回XBOX360で
新たに生まれ変わった。
グラフィックの向上は一目瞭然で、他の配信タイトルよりも美しく
マップや敵の配置も旧作とは違い、懐かしい気分よりも
完全新作をやっている気分になれる。
基本的にアーケードで配信されるタイトルは体験版があるので
暇な時にやると良い感じ。
kifvyyy.jpg20061212175057.jpg
発売から半年以上が経ちこういうソフトがあった事すら
忘れてたと言われても仕方が無いソフト、剣豪ZERO。
自分も既に記憶から消されていたのだが、ゲームショップで
980円という安値で売られていたのでショパンを
買うついでに購入してみた。
20070615202255.jpg
これまで剣術アクションといえば、サムスピのような
対戦ものしかやった事がなく、ブシドーブレードのような
体力満タンからの一撃死システムはアホかと思ってた
自分なので、自分が死ぬまでやる事ないだろうジャンル
だったのだが、とうとう未開地のジャンルへ足を踏み込む
ことになった。

とりあえず、説明書もあまり読まずプレイしてみたのだが
これって雑魚戦後にボスと戦う構成になっていて
最初想像していた対戦物とは違うようだ。
しかも、雑魚戦で消耗した体力はボス戦へ移行しても
回復はせずそのまま戦うしかない。
一応、気力ゲージを満タンにすると少しづつ体力回復するのだが・・
ストーリーモードは毎回繰り返しの手順なので、
最後の雑魚で体力回復→ボスはハメ殺すでやっていたが
これが通用しないステージもありちょっと難易度は高めのようだ。
気分転換にネット対戦もやってみたが、こっちはAI対戦になっていて
自分がオフでやった行動を真似するので、オフで後ろ向いて
逃げてばっかだと酷いことになってしまうw
というわけで、剣豪ZEROはストーリーモードよりも番外編や
AI対戦の方が笑える事がわかった。
ついでにYoutebeにも動画があったので紹介しよう。
kenngou.jpg000042-54074.jpg
先ほど某掲示板を閲覧していたら
[XBOX360] ラスボスは○×○× [バンダイナムコ]という
スレがたててあり、そこにはショパン発売前にも関わらず
ラスボスのキャラ名や画像が貼ってあった。
これはメーカー側にとっていかがなものだろうか?
購入予定者にとっては間違いなく楽しみを奪ってしまう点で
マイナスであり、これによって冷めてしまうかもしれない。
おおよそ30時間ほどのプレイ時間をかけて到達するだろう部分を
発売前に知ってしまえば怒りさえわいてくるかもしれない。
例えば、映画館で上映が始まって5分もしないうちに大声で
ネタバレをしたらどうなるだろうか?
ストーリーを事前に知らない人が多いはずなので白い目で
見られるだけでは済まないし、もしかしたらボコられるかもしれない。
よく、漫画やゲーム雑誌を発売前にネットで画像付きで
ネタバレする輩がいるが、さすがにRPGゲームではやりすぎだろう。
ピアキャスでゲームプレイ動画の実況配信のようなスタイルでも
ネタバレはしてしまうが、こちらは既にゲームメーカー側が
何らかの対策をしてるらしく今後は軽い気持ちでやれなくなる
だろう。
英国国教会、ソニーに法的措置を検討 
暴力的なゲームに大聖堂を無断使用か。

英国国教会は、マンチェスター大聖堂を暴力的なゲームに
登場させたとして、ゲーム会社のソニーに対する
法的措置を検討している。
国教会はソニーがResistance: Fall of Manの中で大聖堂の内部を
使う許可を得ていなかったと主張している。
百万本以上を売り上げたこのゲームは、大聖堂の身廊で銃撃戦をし、
何百人もの敵が死ぬというものだ。
国教会はソニーが大聖堂を使う許可を求めなかったと言い、
謝罪とゲームの店頭からの撤去を求めており、
これに従わなければ法的措置を考慮するようだ。
ソース:(英語、抜粋)
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/manchester/6736809.stm
リア・ディゾン8割、ゲーム動画2割のTVCMを流し
リア・ディゾンの宣伝素材としての役目を担った
PS3ソフトのニンジャガΣだが、PS3ソフトの弾が無さ杉なので
売り上げの方もそれなりに期待できそうだ。
しかし、初代XBOXで数年前に発売された作品のリメイクなので
信者か物好きしか買わないかもしれない。
ニンジャガといえば高難易度アクションで初心者お断りな話を
よく聞くがPS3版ニンジャガΣでは、ウィークエンドユーザーにも
配慮し難易度を極限まで下げヌルヌルになっているそうなので
安心して手に取れるだろう。
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XBOX360ソフト上半期部門で最も売り上げが多そうな
トラスティベル・ショパンの夢。
ブルードラゴンを買った客層がXBOX360ソフトとして2本目に
買う事になる可能性は高いだろう。
既にこの動画の体験版は配信されており、
自分もプレイしてみたので思った事を正直に書いてみる。
気になった点はやっぱりカメラだろうか、
このゲーム、背景等は綺麗に出来てるのだが
近づいてもズーム出来ないし好きなアングルで見る事は出来ない。
だが、重要なポイントや宝箱に近づくとプレイヤーに配慮し
見やすい位置へカメラが移動してくれるのでそれほど不満は無い。
戦闘は接近戦ならばキャラを移動させボタンを連打し
必殺技を入れ込んだりも出来るが行動時間が決まっているので
キャラを動かす前にどうするか考えておく事が重要。

そんなわけで自分の場合、
敵を避け適当にプレイをして体験版でのボスまでたどり着いたのだが、
なんか強くて倒せずそのまま終了・・・
レベル上げも多少必要のようだw
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先週のファミ通で「バイオ5はPS3独占です!」的な
記事を載せカプコンからも苦情がきたのか
今週号のファミ通にそれの謝罪文が載せてあった。
しかし、その謝罪文のスペースはいつも通り
よく見ないと何処に書いてあるかわからない感じで
ほんと読み飛ばしてしまいそうな小さな文字で書いてあり
心からの反省は無いと見える。
おそらく今後もああいった捏造記事はやるとして
売り上げ台数の底上げもファミ通が支持している
ハードが消滅するまで続くんだろうな。
世間ではDSやWii一色になってしまっているが、
ファミ通を読んでいるとPS3が勝ちハードのように
思えてくるのが面白い。
XBOX360とPC用ゲームソフトとして発売予定のFPS・RPG、
バイオショック。
(海外のRPGはドラクエFFのようなエンカウントバトル方式は
あまり好まれず、こういった敵と遭遇しそのまま戦闘する
アクション要素の高いRPGが一般的。)
ここ日本では雑誌紹介等はまだまだ先の話だが、
一部ではGoWを超えるクオリティとまで言われており
海外では注目度の高い作品となっている。
ただ、映像や言葉でどんなにスゴイスゴイと言っても
こういった視点のゲームは酔うのでパスという人が
日本人には多いので残念である。
自分は比較的、こういったFPS視点や早い動きをする物を
長時間見ていても気分が悪くなる事はないので幸せですが・・・
でも、さすがに点滅映像(問題になったポケモンのやつ?)を
見ていたら泡吹いたりまではしないが目が痛くなるけどね。

言い忘れたがこのバイオショックの主人公は
超能力が使えてそれを駆使して敵と戦うみたいね。
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どこまで本気か?

スペインのゲームサイトGamerahのPSファンのスタッフ達が
箱に45個のプラスチック製のうんこを詰めて、抗議文書とともに
SCEE(ソニー・コンピューターエンターテイメント欧州支部)の
オフィスに送った。
「これを悪く取らないで欲しい。不満な客がいるのは、
全く客がいないよりはまだマシなのだから。
我々は失恋し、怒りを覚える恋人たちのように感じている。
我々の多くがあなた方のハード全てを追い求めてきたのに、
ヨーロッパでPS3がやっと発売された今、
我々はむしろないがしろにされたように感じている」

http://kotaku.com/gaming/special-delivery/spaniards-ship-poo-to-sony-europe-265267.php

どんな意味なのかよくわからないが、
ソフトが全然出なかったりグラフィックが想定してたものより
大したもんじゃなかった事に不満があるという事か?
そろそろニコニコ動画を見れるのが当たり前に
なってきたようなので、ニコニコの動画で
PSソフト、クロノクロス ラスボス+エンディングを紹介。
(見れない人はニコニコビューアなどのツール使用を推奨)

『クロノ・クロス』は、スクウェアによって1999年11月18日に
発売された日本のプレイステーション用RPG。
『クロノ・トリガー』の続編にあたる。

発売の2週間前にクロノ・トリガーのプレイステーション移植版が
発売され、これには特定の条件を満たすとクロノ・クロスに繋がる
時間軸への分岐を描いたアニメーションムービーが流れるように
なっているが、その説明不足やクロス本編との矛盾点も相まって
論議を呼んだ。

開発者自身が10ではなく9と評価されるゲームと語ったように、
国内ではそれなりに高い評価を受けているが、
前作の国内200万本以上に比べて本作は60万本以上と売上を大幅に
減らす結果になった。
先入観や前評判の少なかった海外では高い評価を受け、
複数の賞を受賞するなどしたが、ミリオンには至らなかった。
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XBOX360でもNARUTOは出ます。
海外のみでねw
しかし、PVを見るとこのNARUTOのゲームは国内で既に発売されている
既存のNARUTOゲームのものよりも遥かに自由度が高そうで元が
2次元キャラのゲームとは思えないくらいだ。
(国内のNARUTOゲームといえば狭いフィルードでの格闘アクションか
RPGくらいでしたからねぇ〜・・・)
PVを見る限りでは、広いフィールドを駆け回り街中でも
障害物を飛び跳ね、行けないところは無いような感じだ。
敵との戦闘は従来のものと同じ格闘アクションのようだが
周りにある木等を利用し戦ったりもできると予想している。
だが、このゲームは海外でしか発売予定がないので
声優も外人さんだし会話のテキストも英語だ。
国内で発売の可能性はというと・・・
元がUBIソフト開発発売なので、国内ではバンダイやタカラが
発売権利を持っているらしく国内発売はひじょうに難しいだろう。
何よりもキャラゲーの老舗バンダイが自社よりも素晴らしい
キャラゲーが出る事を無視できるはずがないw
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