みんな ごめんなさい!
ちょっとPS3の悪口ばかりが目立ってきたから
これからはちゃんとゲームの動画を持ってくるよ!

ちょっとPS3の悪口ばかりが目立ってきたから
これからはちゃんとゲームの動画を持ってくるよ!

XBOX360独占ソフト、エースコンバット6の体験版が先日配信された。
PS2よりも向上したグラフィック、オンライン16人対戦などといった
新たな試みで注目されている今作だが、果たして体験版の出来は
いかがなものだろうか。
当方でも実際に体験版を落としてプレイしてみたが、
以前PS2版のエスコンをちょっとやってただけなので、
少し操作が慣れるまで時間を要してしまった。
しかし、オプションに機体の上昇と下降の反転などがあったので、
そこをいじると操作がスムーズにいくように。
で、このゲームはリアルとは程遠い作りになっていて
実際にはまずありえないドッグファイトをしたり
ミサイルが99発搭載されてたりするのだが、
機銃が無限に連射できるのはどうかな・・。
ビルなどのオブジェクト以外の街並みの背景は実写画像のような
テクスチャを貼られているようだが、これがまたのっぺり
していて少し機体を傾けたりすると不自然な感じがして
まだまだだと思えた。
あと、敵機にカーソルが合って赤になった時にミサイルを発射すると
あきらかにずれていても何故か軌道修正されまくってほぼ着弾するw
体験版のものに酷な事は言えないが、人を選ぶゲームだなと心底思い
ましたねぇ。


PS2よりも向上したグラフィック、オンライン16人対戦などといった
新たな試みで注目されている今作だが、果たして体験版の出来は
いかがなものだろうか。
当方でも実際に体験版を落としてプレイしてみたが、
以前PS2版のエスコンをちょっとやってただけなので、
少し操作が慣れるまで時間を要してしまった。
しかし、オプションに機体の上昇と下降の反転などがあったので、
そこをいじると操作がスムーズにいくように。
で、このゲームはリアルとは程遠い作りになっていて
実際にはまずありえないドッグファイトをしたり
ミサイルが99発搭載されてたりするのだが、
機銃が無限に連射できるのはどうかな・・。
ビルなどのオブジェクト以外の街並みの背景は実写画像のような
テクスチャを貼られているようだが、これがまたのっぺり
していて少し機体を傾けたりすると不自然な感じがして
まだまだだと思えた。
あと、敵機にカーソルが合って赤になった時にミサイルを発射すると
あきらかにずれていても何故か軌道修正されまくってほぼ着弾するw
体験版のものに酷な事は言えないが、人を選ぶゲームだなと心底思い
ましたねぇ。


暴れん坊天狗は、1990年12月14日に日本で発売されたファミコン用の
横スクロ−ル型シューティングゲームで、
キャッチコピーは「エキサイテング」。
邪悪な生命体の攻撃によって滅亡の危機に瀕したアメリカ合衆国を
天狗の面が救うという奇想天外なコンセプトを持ち、
アメリカの都市を破壊しまくったり、何だかよくわからない者と
戦ったりと、全くストーリーが掴めない破天荒なゲームである。
また、アメリカに悪いと思ったのか、エンディングでは凄くアメリカを
称えているような作りになっている。
元々のストーリーは平将門の首塚から飛び出した落ち武者の生首が、
アメリカに復讐するという設定であったが、当時の任天堂やNOAから
許可が下りず、結局自機は天狗の面となった。
その後アメリカ版発売の際には、自機が落武者の生首に戻った。
しかし、自由の女神のグラフィックなどは変更されている。
今回は、この暴れん坊天狗のプレイ動画を紹介。


横スクロ−ル型シューティングゲームで、
キャッチコピーは「エキサイテング」。
邪悪な生命体の攻撃によって滅亡の危機に瀕したアメリカ合衆国を
天狗の面が救うという奇想天外なコンセプトを持ち、
アメリカの都市を破壊しまくったり、何だかよくわからない者と
戦ったりと、全くストーリーが掴めない破天荒なゲームである。
また、アメリカに悪いと思ったのか、エンディングでは凄くアメリカを
称えているような作りになっている。
元々のストーリーは平将門の首塚から飛び出した落ち武者の生首が、
アメリカに復讐するという設定であったが、当時の任天堂やNOAから
許可が下りず、結局自機は天狗の面となった。
その後アメリカ版発売の際には、自機が落武者の生首に戻った。
しかし、自由の女神のグラフィックなどは変更されている。
今回は、この暴れん坊天狗のプレイ動画を紹介。


























